最近终于是调通了客户端和Skynet。虽然过程中几经坎坷,而且对socket依然一知半解,但是既然客户端和服务器已经能进行正常通信,那么就可以算是一个阶段性的成果了。 为了防止健忘的我忘记怎么配置服务器,我决定吧服务器配置的方法记录在...
用Visual Studio 2022编译Protobuf
之前用的MinGW在Win10下编译protobuf,踩了很多坑。现在还是打算换回VS了,毕竟Win10下开发最好用的还是VS,至少用的人多不容易踩坑,就算踩了也能很快搜到怎么解决。 这篇文章主要是记录一下当时是怎么配置环境的,免得后...
在Windows下用MinGW编译Protobuffer然后踩了大坑
最近在研究云风大佬的Skynet。废了很大劲终于是把Socket给调通了,接下来就是需要选择通信的协议。一开始我是打算用sproto,但是我只找到了一个七年前的cpp-sproto项目,而且这个比较协议比较冷门。 我选择了protob...
公司的另一个项目组人手不够,被抓去打下手了,要996一阵子直到这个项目组的版本发布,所以接下来可能有一阵子没法研究东西了。
另外一提这个项目组有提到利用Redis的原子操作来保证数据不会发生冲突。
最近上班很忙,都没时间摸,也没时间看书,一回家就想歇一歇就睡觉。所以进度很慢,skynet连回声服务器都没搞完,实惨。
我没有偷懒哦,最近在研究云风大佬的Skynet。
因为对Socket过于生疏而卡了好久,中间还买了本尹圣雨的《TCP/IP网络编程》来翻了翻,之后在skynet技术交流群中被大佬指点发现是自己犯了低级错误。现在正在研究云风的sproto协议,对着C语言api编写应该很快就能实现Demo了。
Redis的基础语法
虽然现阶段我想开发的游戏是单机游戏,但是因为种种原因我不得不去学习服务端技术。说不定未来开发游戏时用得上呢,总之记录下。 RedisRedis是一个基于内存的键值数据库,目前我见过的使用Radis的项目都是在数据库之上放一层Redis...
制作联网游戏DEMO
最近想制作一个联网的游戏Demo,检验一下自己的游戏制作水平究竟如何。大概做出《New Game!!》中宁宁那样的就行了! Game Develop Document我在这之前也尝试制作过一些游戏,但那些项目多以失败告终。如果让我现在...
为博客添加一些附加功能
从6月6号用Hexo框架搭建这个博客之后,我就一直在琢磨怎么完善我博客的体验(虽然没有几个人会来用)。不得不说用现成的模板和主题是真的爽,只需要几步就能添加功能,而且大部分功能都是开箱即用的,不出意外的话以后都会用这个框架了,而且会好...
利用华为云给自己搭一个图床
毕竟直接从服务器的小水管获取图片实在是太慢了,所以我打算使用图床。然而市面上已有的图床服务都有诸多限制,我就萌生了自己搭一个图床的想法,毕竟诸如华为云OBS、腾讯云OSS这类服务都还蛮便宜的。 掉坑里因为这个网站的服务器是在华为云上的...