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实验&开发笔记
标签 游戏开发

配置Skynet并使用pbc与客户端通信

最近终于是调通了客户端和Skynet。虽然过程中几经坎坷,而且对socket依然一知半解,但是既然客户端和服务器已经能进行正常通信,那么就可以算是一个阶段性的成果了。 为了防止健忘的我忘记怎么配置服务器,我决定吧服务器配置的方法记录在...

2021-12-30 服务端, 游戏开发 次阅读 条评论 阅读全文

用Visual Studio 2022编译Protobuf

之前用的MinGW在Win10下编译protobuf,踩了很多坑。现在还是打算换回VS了,毕竟Win10下开发最好用的还是VS,至少用的人多不容易踩坑,就算踩了也能很快搜到怎么解决。 这篇文章主要是记录一下当时是怎么配置环境的,免得后...

2021-12-18 客户端, 游戏开发, 网络 次阅读 条评论 阅读全文

在Windows下用MinGW编译Protobuffer然后踩了大坑

最近在研究云风大佬的Skynet。废了很大劲终于是把Socket给调通了,接下来就是需要选择通信的协议。一开始我是打算用sproto,但是我只找到了一个七年前的cpp-sproto项目,而且这个比较协议比较冷门。 我选择了protob...

2021-10-15 服务端, 游戏开发 次阅读 条评论 阅读全文

Redis的基础语法

虽然现阶段我想开发的游戏是单机游戏,但是因为种种原因我不得不去学习服务端技术。说不定未来开发游戏时用得上呢,总之记录下。 RedisRedis是一个基于内存的键值数据库,目前我见过的使用Radis的项目都是在数据库之上放一层Redis...

2021-08-23 Redis, 服务端, 游戏开发 次阅读 条评论 阅读全文

制作联网游戏DEMO

最近想制作一个联网的游戏Demo,检验一下自己的游戏制作水平究竟如何。大概做出《New Game!!》中宁宁那样的就行了! Game Develop Document我在这之前也尝试制作过一些游戏,但那些项目多以失败告终。如果让我现在...

2021-06-13 游戏开发, 游戏设计 次阅读 条评论 阅读全文

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